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Des jeunes sénégalais lancent une application d'expériences scientifiques virtuelles pour contourner le manque de laboratoires

French.xinhuanet.com   2018-06-01 04:45:11      

DAKAR, 31 mai (Xinhua) -- Une équipe de jeunes sénégalais a inventé une application mobile permettant aux élèves de faire des expériences scientifiques virtuelles, afin de pallier le déficit de laboratoires scientifiques dans les établissements d'enseignement au Sénégal, a constaté jeudi l'Agence Xinhua lors de la présentation de l'outil à Dakar, la capitale du Sénégal.

"Dans notre pays, il est possible de faire tout son cursus scolaire sans faire une seule expérience de physique, de chimie ou de biologie. Or, faire des sciences sans expérience, ce n'est pas logique et c'est même dangereux", a affirmé Abdou Khadre Diop, porte-parole de l'équipe.

Partant du constat que l'enseignement des sciences n'est pas uniquement théorique, ces jeunes ont tenté de trouver une solution et ont créé au bout de 11 mois la start-up "OwnLabs".

L'application est autonome. Les élèves n'ont pas besoin d'être en classe pour l'utiliser, mais ils sont guidés par une voix qui les aide à opérer et à mieux maîtriser l'environnement de laboratoire.

"On s'est dit qu'on va proposer quelque chose de moins cher et avec laquelle, la personne pourra faire des expériences, avoir un taux de compréhension accru afin d'améliorer ses notes", a indiqué Abdou Khadre, étudiant en génie logistique à l'Ecole supérieure polytechnique de l'Université Cheikh Anta Diop de Dakar.

Ainsi, à l'aide d'un casque et d'un smartphone, les élèves peuvent faire des expériences virtuelles de tous les programmes scientifiques de la 4e secondaire à la Terminale qui nécessitent un laboratoire.

"Il n'y a que l'approvisionnement en lentilles qui pose un peu problème. A long terme, notre objectif n'est pas seulement de permettre aux élèves de faire des expériences, mais plutôt d'augmenter le nombre de chercheurs en sciences au Sénégal ou en Afrique. En réduisant les coûts de l'éducation scientifique, on améliore la vie de tout le monde", a ajouté Abdou Khadre.

Selon les initiateurs du projet, une version gratuite de l'application sera proposée dans trois mois au plus, afin de permettre à tout le monde de pourvoir l'utiliser et de mieux comprendre le concept.

Cette équipe de jeunes talents sénégalais est lauréate de l'édition 2018 des "Ericsson Innovation Awards", devant les jeunes des Etats-Unis, de la Chine et de l'Inde.

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Des jeunes sénégalais lancent une application d'expériences scientifiques virtuelles pour contourner le manque de laboratoires

Publié le 2018-06-01 à 04:45 | french.xinhuanet.com

DAKAR, 31 mai (Xinhua) -- Une équipe de jeunes sénégalais a inventé une application mobile permettant aux élèves de faire des expériences scientifiques virtuelles, afin de pallier le déficit de laboratoires scientifiques dans les établissements d'enseignement au Sénégal, a constaté jeudi l'Agence Xinhua lors de la présentation de l'outil à Dakar, la capitale du Sénégal.

"Dans notre pays, il est possible de faire tout son cursus scolaire sans faire une seule expérience de physique, de chimie ou de biologie. Or, faire des sciences sans expérience, ce n'est pas logique et c'est même dangereux", a affirmé Abdou Khadre Diop, porte-parole de l'équipe.

Partant du constat que l'enseignement des sciences n'est pas uniquement théorique, ces jeunes ont tenté de trouver une solution et ont créé au bout de 11 mois la start-up "OwnLabs".

L'application est autonome. Les élèves n'ont pas besoin d'être en classe pour l'utiliser, mais ils sont guidés par une voix qui les aide à opérer et à mieux maîtriser l'environnement de laboratoire.

"On s'est dit qu'on va proposer quelque chose de moins cher et avec laquelle, la personne pourra faire des expériences, avoir un taux de compréhension accru afin d'améliorer ses notes", a indiqué Abdou Khadre, étudiant en génie logistique à l'Ecole supérieure polytechnique de l'Université Cheikh Anta Diop de Dakar.

Ainsi, à l'aide d'un casque et d'un smartphone, les élèves peuvent faire des expériences virtuelles de tous les programmes scientifiques de la 4e secondaire à la Terminale qui nécessitent un laboratoire.

"Il n'y a que l'approvisionnement en lentilles qui pose un peu problème. A long terme, notre objectif n'est pas seulement de permettre aux élèves de faire des expériences, mais plutôt d'augmenter le nombre de chercheurs en sciences au Sénégal ou en Afrique. En réduisant les coûts de l'éducation scientifique, on améliore la vie de tout le monde", a ajouté Abdou Khadre.

Selon les initiateurs du projet, une version gratuite de l'application sera proposée dans trois mois au plus, afin de permettre à tout le monde de pourvoir l'utiliser et de mieux comprendre le concept.

Cette équipe de jeunes talents sénégalais est lauréate de l'édition 2018 des "Ericsson Innovation Awards", devant les jeunes des Etats-Unis, de la Chine et de l'Inde.

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