BEIJING, 18 décembre (Xinhua) -- Le fait que "Black Myth : Wukong" n'ait pas obtenu le titre de Jeu de l'année aux The Game Awards (TGA) 2024 n'est que l'une des nombreuses épreuves qui jalonnent son parcours, à l'instar des 81 défis auxquels est confronté le Roi des singes dans le classique chinois "Le voyage vers l'Ouest", a ironisé un fan déçu sur Weibo.
Ce commentaire sur le site de microblogging, qui établit un parallèle entre la poussée de la Chine sur le marché occidental des jeux et la quête des écritures sacrées par le Roi des singes, témoigne des sentiments mitigés des joueurs chinois, qui avaient espéré que le premier jeu vidéo 3A de leur pays puisse remporter le prix le plus prestigieux de l'industrie.
Alors que les jeux vidéo chinois ont été de plus en plus reconnus par les TGA ces dernières années - notamment avec "Genshin Impact" et "Honkai : Star Rail" qui ont respectivement remporté le prix du meilleur jeu mobile en 2021 et 2023 - aucun titre développé dans le pays n'avait été nommé pour le prix convoité du Jeu de l'année jusqu'à "Black Myth : Wukong".
C'est pourquoi l'annonce des résultats du prix vendredi dernier, à l'heure de Beijing, a fait des vagues dans la communauté chinoise en ligne. Peu de temps après, ce sujet s'est hissé à la quatrième place de la liste des tendances de Weibo, accumulant 780 millions de vues et suscitant 46.000 discussions dès mardi après-midi.
Certains joueurs, amers et contrariés, ont exprimé leur frustration quant à l'exclusion du jeu du premier prix, tandis que d'autres ont accepté le résultat et adressé leurs félicitations. Mais ce qui ressort le plus, c'est la façon dont certains ont choisi de faire face à ce revers inattendu par des commentaires spirituels et des analyses lucides.
Par exemple, un mème largement diffusé présente une image d'un groupe de discussion de joueurs avec une légende bien visible : "Ce groupe n'a pas de joueurs pour le Jeu de l'année". Ce mème illustre le mécontentement des fans face à l'exclusion du jeu le plus vendu du titre suprême.
Dans un autre exemple, un utilisateur de Weibo connu sous le nom de "HappyNerd" a fait remarquer que "Astro Bot" avait obtenu le prix du Jeu de l'année au détriment de "Black Myth : Wukong" en raison de ses scores médiatiques exceptionnellement élevés et de la préférence historique des TGA pour les jeux présentant un degré d'innovation plus élevé. Cette observation a trouvé un écho auprès de nombreux internautes, puisqu'elle a recueilli près de 1.000 "likes".
Zhang Yiwu, professeur à l'Université de Pékin, a suggéré que la divergence du jeu par rapport aux goûts des juges occidentaux avait contribué à ce résultat. Toutefois, il a déclaré à Xinhua que la reconnaissance mondiale du jeu marquait un progrès significatif dans les efforts de la Chine pour promouvoir sa culture à l'étranger, démontrant une capacité croissante à franchir les barrières et à surmonter les obstacles sur la scène mondiale.
En réponse aux résultats des prix et au "mécontentement exprimé par l'humour et la déconstruction", Feng Ji, producteur du jeu, a écrit sur Weibo samedi dernier : "Je comprends parfaitement cette frustration et partage ces sentiments de déception. Je sais que derrière ces émotions, il se cache non pas de la douleur ou de la méchanceté, mais du respect de soi et de la confiance."
Les propos de M. Feng reflètent un sentiment plus général parmi les joueurs chinois : si la défaite a été cuisante, elle a également mis en lumière un moment de fierté. Le succès du jeu, après tout, était indéniable.
Lancé en août, "Black Myth : Wukong" est devenu instantanément une sensation mondiale, se vendant à plus de dix millions d'exemplaires sur toutes les plates-formes en l'espace de trois jours. Le 13 décembre, les ventes sur Steam avaient atteint 22,5 millions d'exemplaires, pour un chiffre d'affaires total de plus de 1,1 milliard de dollars.
Le jeu a également été sélectionné par Time Magazine comme l'un des meilleurs jeux vidéo de 2024 et a remporté plusieurs prix Golden Joystick.
Aux TGA, "Black Myth : Wukong" a reçu deux prix : celui du Meilleur jeu d'action et celui de la Voix du joueur. Pour M. Feng, ces distinctions étaient "particulièrement encourageantes", même s'il ne pouvait cacher sa "déception et ses regrets".
Lors du medley du Jeu de l'année des TGA, le musicien vénézuélien Pedro Eustache a joué du suona, un instrument de musique traditionnel chinois, pour interpréter le thème de "Black Myth : Wukong". Les notes obsédantes et puissantes ont touché une corde sensible chez les joueurs chinois qui regardaient le jeu en direct, dont beaucoup ont dit dans les commentaires qu'ils étaient émus aux larmes.
Sur la plate-forme de médias sociaux Xiaohongshu, un utilisateur surnommé "Tank" a fait remarquer avec fierté que le fait qu'un interprète étranger ait appris à jouer du suona pour cette pièce était un exemple d'influence culturelle.
Selon le rapport sur les exportations de jeux en Chine 2024, les jeux développés par la Chine ont atteint des ventes à l'étranger de 18,56 milliards de dollars en 2024, soit une augmentation de 13,39% par rapport à l'année précédente.
Il convient de noter que quatre des cinq finalistes du prix "Players' Voice" des TGA 2024 - "Black Myth : Wukong", "Zenless Zone Zero", "Wuthering Waves" et "Genshin Impact" - sont des productions chinoises. Ces excellents résultats soulignent l'influence mondiale croissante des développeurs de jeux chinois et l'attrait international de leur travail.
Dans son post Weibo, M. Feng a précisé que le succès de "Black Myth : Wukong" n'était pas le fruit du hasard, mais le résultat inévitable d'une confluence de facteurs : le riche patrimoine culturel de la Chine, ses développeurs talentueux, son environnement commercial favorable et son industrie du jeu en plein essor, tous ces facteurs trouvent un écho auprès des joueurs du monde entier.
D'après Zhang Shule, analyste de l'industrie de la culture et du divertissement, ce titre pionnier ouvre la voie à de futurs projets. En outre, on espère vivement que davantage d'histoires chinoises deviendront des expériences attrayantes et agréables pour les joueurs étrangers - des histoires qu'ils pourront voir, jouer, apprécier et finalement aimer. Fin