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La Chine dépensera plus de 65 milliards de dollars en réalité virtuelle et réalité augmentée d'ici 2023 (rapport)

 
French.xinhuanet.com | Publié le 2019-06-10 à 15:06

BEIJING, 10 juin (Xinhua) -- Les dépenses du marché chinois en réalité augmentée et réalité virtuelle (RA/RV) devraient dépasser 65,21 milliards de dollars en 2023, selon un rapport publié par International Data Corporation (IDC).

Le chiffre est bien au-delà de la prévision des 6,53 milliards de dollars de dépenses du marché pour 2019, indique le rapport.

Entre 2018 et 2023, le taux de croissance annuel composé (TCAC) des dépenses dans le secteur de la RA/RV atteindra 84,6%, soit un taux supérieur au TCAC de 78,3% du marché mondial.

La formation, la présentation au détail et la maintenance industrielle occupent les trois premiers rangs en termes d'applications commerciales de la RA/RV, tandis que pour les dépenses de consommation, les jeux de réalité virtuelle, les jeux de réalité augmentée, et les vidéos de réalité virtuelle occupent les trois premières places, le volume des dépenses atteignant 9,59 milliards de dollars d'ici 2023, selon le rapport.

L'IDC, fondée en 1964, est un fournisseur mondial de renseignements sur le marché et de services consultatifs dans les domaines des technologies de l'information, des télécommunications et des technologies grand public.

 
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La Chine dépensera plus de 65 milliards de dollars en réalité virtuelle et réalité augmentée d'ici 2023 (rapport)

French.xinhuanet.com | Publié le 2019-06-10 à 15:06

BEIJING, 10 juin (Xinhua) -- Les dépenses du marché chinois en réalité augmentée et réalité virtuelle (RA/RV) devraient dépasser 65,21 milliards de dollars en 2023, selon un rapport publié par International Data Corporation (IDC).

Le chiffre est bien au-delà de la prévision des 6,53 milliards de dollars de dépenses du marché pour 2019, indique le rapport.

Entre 2018 et 2023, le taux de croissance annuel composé (TCAC) des dépenses dans le secteur de la RA/RV atteindra 84,6%, soit un taux supérieur au TCAC de 78,3% du marché mondial.

La formation, la présentation au détail et la maintenance industrielle occupent les trois premiers rangs en termes d'applications commerciales de la RA/RV, tandis que pour les dépenses de consommation, les jeux de réalité virtuelle, les jeux de réalité augmentée, et les vidéos de réalité virtuelle occupent les trois premières places, le volume des dépenses atteignant 9,59 milliards de dollars d'ici 2023, selon le rapport.

L'IDC, fondée en 1964, est un fournisseur mondial de renseignements sur le marché et de services consultatifs dans les domaines des technologies de l'information, des télécommunications et des technologies grand public.

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